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第一零六話(1 / 2)

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這個id...還怪中二的,中二當中又透出一絲絲哲學派非主流的氣息。

再看看頭像,是一隻神似米O鼠的紫色簡筆畫老鼠大頭。

根據我的經驗,這個帳號後面的玩家不是個國小小朋友就是個國中生小朋友,或者是個中二沒畢業的高中生,再多沒有了。

而且我估摸著十有八九是我前幾天玩獵人時抓死過的逃生者,或者我玩逃生者的時候被溜過一整個地圖的還只能無能狂怒的獵人,遊戲結束之後氣不過想過來加我好友罵我。

因為這個遊戲玩家之間想交流就只能加好友私聊罵,連公共頻道都沒有。

這種的我當然不會通過好友申請啊!

於是我隨手點了拒絕,然後退出好友界面開了把遊戲。

這個遊戲是一個標準的1V4非對稱對抗遊戲,人數多的那一方玩家(逃生者)只能跑,沒有武器和敵人對抗,只能通過合作逃出去來取得勝利,而扮演「一個人」的玩家(獵人)不僅跑得比其他玩家快而且可以利用各種手段擊殺所有玩家以取得最後的勝利。

獵人的可選角色比逃生者少一半玩來玩去就那幾個,再加上最近新出了一個新的逃生者角色,所以這一把我匹配的是逃生者的一方,並且選了新出來的角色打算試試手感。

...然後就看到三個隊友裡面有兩個也選了新出來的角色,唯一沒有選的還用著初始白送的逃生者角色[黑客]。

我下意識地看了一眼那個黑客的id。

嗯?這個簡筆畫版米O鼠頭像,還有這個中二的[罪與罰是好朋友]的id...

不是,這也太巧了吧!

頂著[罪與罰是好朋友]這個id的黑客頭上冒出來一個微笑的表情,這是遊戲內自帶的用於簡單交流的表情。

我反手點了個疑問的表情當做,看隊友一個是[黑客],另外兩個就鎖定了新出的[鑑賞家]沒有換,三個全是小脆皮,就把我自己選的逃生者角色換成了血厚的救人位[偶像]。

是的,你沒有看錯,就是偶像,血厚,救人位。

別問我為什麼,要問的話就去問遊戲策劃吧。

在我換好角色的下一秒,準備時間歸零。

遊戲開始了。

遊戲過程我這邊就不一一描述了,總之我全程一邊刷探索值找逃生者通關條件中的五個鑰匙安到門上,一邊在看到隊友被抓——特指那兩個幾乎貼在獵人臉上試圖秀實則在送的[鑑賞家]——時過去救一下。

至於[罪與罰是好朋友],這個[黑客]開局之後就一直跟在我後面什麼都不做,演得光明正大。

不過我早在開始遊戲之前就做好了這個人會演的心理準備,所以並不怎麼意外。

在[罪與罰是好朋友]跟著我的同時我也在觀察著ta。

走位,根本沒有;中間我用一個差不多所有玩家都知道的樓層機關甩開獵人的時候ta還跟丟了,看起來應該是對地圖不熟悉;在我溜脫獵人,獵人反身去抓ta的時候,ta用了一個[黑客]的技能[程序改寫],然而放空了。

綜上所述,這個[罪與罰是好朋友]要麼是個新手要麼就是真的菜,或者二者兼具。

但是隊友被抓之後能救還是要救的,這是我玩救人位時的基本素養,連兩個貼著獵人臉送的[鑑賞家]我都救了沒道理不救[黑客],雖然都是一樣的坑。

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