儘管網上很多人都說蕭藏的世界第一ADC是吹出來的,但業內對他的實力卻很認可的。
「中國隊這個輔助怎麼樣?」金教練又問道。
朴有道:「沒注意,不過既然是玩軟輔保人的,估計又是中國青訓的那一套,沒什麼意思。」
「好吧,可惜了蕭藏這麼出色的adc選手,如果能有個好輔助,應該會成為一個強勁的對手。」
金教練有些可惜,「日本隊的事我會跟管理層反饋的,我也覺得他們的人品有問題,不適合參加集訓。」
儘管朴有道很強,但來自拉美的中野比起英國隊還是差不少的,再加上下路被打崩的日本雙人組,這一局遊戲毫不意外的由宴望舒這一邊獲勝。
遊戲結算的時候,英國隊的上中野意圖勸說宴望舒和蕭藏跟他們一起五排,宴望舒跟他們聊著天,而蕭藏則是轉頭去跟司空教練說話。
「感覺延遲怎麼樣,有波動嗎?」
司空教練問道。
救贖島到WPG戰隊基地所在地的距離超過5000公里,按照正常的網絡信號的傳輸速度來算,如果這次季中賽的比賽伺服器依舊選擇救贖島上的這一台,那麼WPG戰隊就需要頂著170左右的ping值進行比賽,這顯然是不可能的。
所以這次季中賽深淵公司啟用的是他們策劃已久的國際服伺服器,這台伺服器是由一個母伺服器和許多子伺服器組成的,母伺服器位於救贖島上,而子伺服器則遍布全球各大賽區。
國際服啟用後,各個賽區的玩家會連結到最近的子伺服器上,子伺服器間通過分組伺服器與母伺服器進行互通,從而保證全球玩家能夠在低ping值的情況下共同進行遊戲。
深淵公司是第一個採用這項高端技術的遊戲公司,如果能成功,對於《深淵救贖》全球發展都會非常有利。
而他們之所以會同意WPG戰隊線上參加這次的季中賽,也是為了直接在比賽中證明全球伺服器的可行性和優勢,為下半年國際服的開放做鋪墊。
作為第一個吃螃蟹的人,WPG戰隊在享受到線上參賽的優待的同時,也要做好面臨困難的準備。
就比如在開賽前,他們需要配合深淵公司一遍又一遍的做測試,以保證他們在遊戲裡看到的ping值確實是真實的ping值。
這項工作還不能由工作人員來代替,因為普通人對於延遲的敏感度不夠高,很難在遊戲中感覺到細微的延遲變化。
「挺好的,沒什麼問題。」蕭藏答道。
司空教練鬆了一口氣。
作為習慣了高攻速走a的adc選手,蕭藏對於網絡延遲的敏感度是最高的,他覺得沒問題,那應該就沒什麼問題。
司空教練沒有再讓蕭藏和宴望舒開新局,而是等到其他三個選手也都打完,就讓他們可以離開了。
官方的工作人員會拉取他們這一局全局的網絡波動情況進行分析,以確保延遲的穩定性。
這樣的測試每天都要進行2-3次,一直到入圍賽正式開始為止。
深淵公司測試的時間通常都是從當地時間上午開始的,因為救贖島跟中國有三個小時的時差,也就導致WPG戰隊的選手們需要將自己的作息時間提前三個小時。