就比如這個陷阱獵人。
如果對手是韓國隊美國隊這種頂尖戰隊,司空教練是絕對不會一搶的。
就像解說說的,這種英雄作為打野太容易被針對,不適合先拿,而就算是宴望舒的特殊玩法,想要發揮作用,也需要對手的「配合」。
陷阱獵人的控制太不穩定,先手全靠預判,如果對手走位夠好,有1秒延遲的陷阱想要命中,並不容易。
更何況這個英雄想要將減cd和攻速堆起來,使得其陷阱流的打法完全成型,是需要經濟支持的。
選出陷阱獵人輔助,就意味著多了一個發育點,那麼就要有隊友給他讓出資源。
上中兩線離得遠,所以讓資源讓經濟的人,只能是蕭藏和時光。
時光倒是沒什麼,但若是宴望舒一直去分蕭藏的資源,就會導致他的發育速度減慢。
就像打俄羅斯隊一樣,需要隊友4v5給他爭取更多的發育時間,或者他需要拿出工具人adc,不再作為主c。
這無疑是一件很冒險的事情。
以前不管怎麼打,蕭藏的adc永遠是團隊最後的保險。
只要他能發育起來,後期的團戰就有翻盤的可能。
一旦蕭藏拿到的是不吃經濟,後期無法接管比賽的工具人,那就意味著上中必須有一個人要來承擔這個壓力。
這一局,司空教練選擇讓餘音來承擔。
「時光,你可以少刷野,但一定要注意中路,」
司空教練殷殷叮囑,「這一局我們後期唯一的大核就是餘音的機械魔偶,不管你們前面怎麼折騰,都不能讓餘音斷了發育節奏。」
WPG戰隊這一局選出來的陣容跟打俄羅斯戰隊的時候完全不一樣。
雖然中野依舊是巨獸配機械魔偶,但蕭藏為了讓經濟給宴望舒,選出了一手魔稜鏡仙打poke流,而為了配合打下路的戰術,尤可為拿出了一手偏抗壓單帶的上單黑暗領主。
這套陣容的前期能力比打俄羅斯戰隊的四核陣容要強的多,但後期能力也要差很多。
一旦遊戲拖到30分鐘之後,餘音的機械魔偶將會變成WPG戰隊最大的輸出點,在這之前,他必須保證自己發育良好,能夠承擔起輸出的重任。
餘音表示壓力山大。
「20分內解決掉日本隊可以嗎?」