這一局司空教練安排了打野核體系,所以餘音拿出了一手控制型的中單繩神。
繩神雖然是法師英雄,但他的傷害並不高,主打的就是一手控制。
q技能命中敵方之後有一段短距離強制位移,而大招更是號稱《深淵救贖》最噁心的控制技能——壓制。
壓制不同於其他控制技能,是不能被任何手段解除的。
不管是召喚師技能淨化,自己出的解控裝備幻甲,還是能幫隊友解控的輔助裝滌泉之靈,都不能解除繩神的大招,可以說一旦命中,逃無可逃。
當然,這種看起來很無敵的控制技能必然也會有弊端,施法距離短,cd時間長,十分依賴閃現,並不是真的無法克制的存在。
上路的尤可為拿了一手春季賽的時候最喜歡用的單帶英雄,打定了主意不跟隊友一起玩,而蕭藏則是選出了後期大核adc飛彈少女。
飛彈少女是典型的攻速流adc,單就這一點來說,跟幻影魔藤還是很配的。
如果能打到後期,在幻影魔藤e技能加持下的飛彈少女能夠突破攻速上限,配合群傷裝備分裂箭,能做到三秒清場。
整體看下來,WPG戰隊這套陣容應該是中保野,輔保射,上路單帶的2+2+1的陣容,前期主打小規模團戰,後期打團轉為中輔保adc,打野補傷害。
WPG戰隊這套陣容其實拿得挺好的,又全面又有新意,金教練之所以不滿意,完全是因為覺得WPG戰隊對這些英雄的熟練度不夠。
然而當對線期開始的時候,韓國隊才發現,是他們想錯了。
原本想像中對線期就壓制的情況不但沒有出現,還因為自己拿了偏後期的陣容而導致對線期被WPG戰隊壓著打。
特別是下路線,魔法少女前期的傷害確實不高,但幻影魔藤卻是輔助英雄里前期傷害數一數二的存在。
宴望舒在玩一種很新的魔藤打法,他沒有選擇主q技能控制,也沒有選擇主e技能護盾,而是選擇了主w技能,放魔藤種子打傷害。
魔藤的w技能不止是初始傷害高,而且還附帶減速技能,只要韓國隊的下路雙人組被它打中,接下來就是魔法少女外加小兵們追著的一輪齊射。
很快,韓國隊下路雙人組的血量就下半,而魔藤的w技能不但能打敵方英雄,還能打小兵,WPG戰隊的清線速度明顯快得多,韓國隊不得不在WPG戰隊搶先到達二級的時候退回防禦塔下。
蕭藏和宴望舒都是得理不饒人的,既然能搶二,那自然就能搶三,既然能搶三,那第一條小龍,自然就落進了時光的口袋裡。
仗著餘音的隨時支援和下路的對線強勢,前期很弱的陷阱獵人過的尤為舒適,不但拿到的第一條小龍,還控到了2條河蟹,比韓國隊的打野更早一步到達六級。