【当前导师不足,暂无第三选项。】
希尔雅抱歉地看向他,“如果我们有更多伙伴的话,应该可以满足大家求知的渴望。”
方遥:“卧槽,真有啊?!”
“肯定是后续的更新内容啦。”马猴烧酒拍拍他,“论坛里提供阅读录像功能,药哥这期视频什么时候出?”
她已经扫了一圈玩家论坛,和别的论坛功能差不多,唯一区别就是背景cg用了游戏内的景色。现在只有二十个玩家,论坛首页只飘着寥寥几个水贴。但这不重要,重要的是,虽然分心二用有些累,但以后一边做类似砍树的日常重复任务还能一边刷论坛,就没那么无聊了。
“等等吧……你也很久没法视频了吧?等会下线还要带老板去打金?不如剪这个,现在全息游戏那么烂,剪这个游戏肯定能火!到时候光是激励计划和打赏都够你花了。”方遥现在才舍不得下线剪视频呢,反向怂恿一波。
方遥盯着职业选项犹豫了一会。路上他们已经相互对过初始数据,只有力量属性一致,看起来像是鼓励成为武者,但数据一致就意味着大家起点一样,还不如选他本身数据略高的法师。
“不要探测术,不要探测术。”方遥碎碎念祈祷。
【您已成为法师学徒,随机法术获得中……恭喜您获得了[初级探测术]!】
【初级探测术:每次释放消耗50精神力,可获得探测目标的基本信息,包括等级、是否有毒等内容,等级差距越小,对方察觉的可能性越低,获得的信息越充足。同时,当你拥有的知识增加,能够获得的信息会更加丰富。】
方遥:“这破游戏能不能玩了!!!”
马猴烧酒忍笑安慰,“你没发现吗?新手任务结束后,就只有两个npc还有id标注,出去探索找怪找材料的时候,估计得我们自己扔探测术,这可是居家旅行必备技能。而且还能当嘲讽用,很值的。”
方遥垂头丧气地被拖着走,一起找到塞里纳斯。
“塞里纳斯,我们准备好离开屏障探索了。有什么可以帮你的吗?”
塞里纳斯指了指地上的材料,“森林中有许多危险,你们会遭遇魔兽、昆虫、更危险的魔化植物,所以,进入森林前,先来做些准备吧。每人带两根长矛,有制弓经验的人可以跟我一起处理弓,其他人不要碰绿色的桶。”
说话间,他将几块木头箍紧,藤条捆住的一人高木架就完工了。
地上,劈开的木条、玩家交来的魔草草茎、和几个盛着可疑绿色汁液的木桶摆放得井井有条,看起来仿佛一个手工作坊。
玩家们:“???”这和我们想的不一样!
“不会做吗?”塞里纳斯叹了口气,拿出一把匕首。
没有读条,没有华丽的技能,木屑飞扬中,唰唰两下,就削出了一根长矛的轮廓。塞里纳斯将长矛搭在木架上,“再磨一下尖端就可以了。”
“这是……生活职业?这也太……”
“硬核了!”/“太棒了!”
同时脱口而出的方遥和马猴烧酒面面相觑,方遥:“这可是个魔法游戏!连武器都要自己做,跟从零开始搞文明起源似的,也太离谱了。”
马猴烧酒已经捡起木条开削,“这种自由度不好吗?拿着亲手做的武器战斗,还能选择多种战斗模式,就像第二人生一样。可比传统射击搏击游戏有趣多了。而且,既然有生活职业设计,像做衣服、做饭等等方向能让不喜欢战斗的人也加入进来,设计师用心良苦啊。”
意呆利炮:“爆炸就是最强艺术!塞里纳斯先生,有没有油?我们可以做一些火箭!”
猫球球:“那、那是不是可以做一面毒刺盾?”
方遥看着一个比一个兴奋的三个妹子,默默加入削长矛的队伍。
第一根,啪,削断了,他感受到一个冷冷的眼神扫过来。第二根,不小心削掉了尖端,不知不觉越削越短。方遥从来不知道削木头居然这么困难,聚精会神地刚拿起第三根,长
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矛还没削完,游戏消息就弹了出来。
【游戏更新准备中,倒计时5分钟,预计更新时长8小时,请注意安排生活与娱乐时间。您的首次游戏时间已达到16小时,感谢您的游玩,祝您游戏愉快。】
“这就16个小时了???”
方遥懵逼地坐起身,摘下头盔,看到卧室里熟悉的一切,从黑屏的电脑上找到了自己熟悉的脸,低头看了看双手,也没有沾着木屑和被武器压出的凹痕。坐了半天,他才恍恍惚惚回过神来。
这个游戏也太真实了!他差点以为自己是从黑暗森林里又穿回来了!
可恶,他的长矛还没磨好,倒数第一的进度要被笑死了!
方遥伸了个懒腰,先把待机模式的电脑唤醒,准备下载录像素材。但电脑刚亮起来,他就愣住了。
等等……这个时间?
他不是八个小时前才开始游戏的吗!
方遥找到进游戏前另一款游戏的记录,清晰显示着“登出时间:22:13”,而现在,刚刚早上六点多。
再看看下载的游戏视频,方遥陷入了深深的迷茫。
已知:
1、他没有穿越。
2、他花八个小时获得了16个小时的游戏视频。
3、他通宵打游戏,现在不仅不困不累,反而像睡饱了一样,只想立刻开始剪视频或者继续打游戏。
问:到底发生了什么?
第10章
《这是什么黑科技!!!》
楼主:重生工作室不会是哪家国外大厂的测试小组吧?游戏引擎、动态捕捉、五感模拟这些就不说了,什么层次大家懂得都懂,直接秒杀所有全息游戏。游戏时间是实际时间的两倍,这都不是游戏的层次了,要是能推广,一天有48小时,想想就美滋滋!
楼主:[官网更新通知截图]。
【1.01版本更新:
1、修复了获得任务时的交互卡顿bug。
2、修复了复活时长bug。