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游戏的一些设定(2 / 2)

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我大华夏国的,当然就是‘修真者’!咳咳,剧透了。

每个国家区域的玩家,在游戏的三年之后,都会接受这个区域的魔界势力洗礼,以此检验这个国家玩家的总体能力是否足够。

倘若这个国家的玩家们,被魔界势力击败,或者三年后仍然没有击溃魔界势力。那么这个国家的玩家将全部死亡一次,然后这个国家的怪物越来越多,最终会陷于怪物的强势统治中。

若是胜利,那么国家区域的怪物将逐步减少,并且形成了由玩家所主导的国家,开始世界区域的国战。

这就到了游戏的第二个阶段了。

不过,魔界的势力前期并不会出现,最多也就是出现几个实力较弱的探子。所以玩家前期有足够安逸的时间尽快提升实力。

现在介绍平民段位的实力差距。

平民的段位,每段的实力相差大约是二成到三成之间。

每段也会细分为九级,玩家可以清楚的看到自己的现有实力,和实力的增长。

严格来说,越级挑战在战歌游戏中是很困难的,除非在某些方面拥有特殊的手段,否则,这个游戏中是不可能出现一段玩家可以消灭九段实力怪物的事情。

不过为了代入真实,战歌游还有一个

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备受争议的特色。

那就是‘无差别玩家代入’。

也就是说,玩家进入游戏后,并不是统一的一段,而是依照玩家在现实中的体质,而完整代入,并且按照玩家的实力给予定段。

不过想想也对,你一个天天练肌肉的憨厚暴力男,跟一个脑子灵活的玩家一起进入游戏,结果大家都变成了最弱的小菜鸟。

结果当然是脑子灵活的玩家升级快,然后去欺负那些老实憨厚的力量型玩家了!

这样的话,这游戏本身就不公平!

所以,现实中是什么样的身体,什么样的实力,都统一代入到了游戏里,这样看起来很不公平的方法,在这款立体虚拟的游戏中却反而是最公平的。

这就是未来的‘进入式’游戏,跟现在网络游戏的一些独特的区别。

李贤良作为一名修炼外家功夫的绝世高手,一入游戏便是极高的平民七段实力,这个.....简直就是bug!咳咳。

好了,本来想简单的叙述了一下游戏世界的设定,回头看看,竟然写了这么多。就先到这里吧,以后想起什么了,就在增加上。

最后,还要专门谢谢书友:寂寞的兔,也谢谢可以看到这句话的所有书友!希望大家支持我的小说,小道拜谢了!

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