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这几个新人玩家确实是读过老玩家的经验贴,晓得被NPC发现做坏事会被砍死,所以他们十分小心谨慎地——一个人望风,一个人蹲在铁匠铺门口观察铁匠NPC的位置,另外一个偷偷摸摸地靠近煤堆旁边的铁锹。

铁匠用的铁锹又大又沉,完全不适合亡灵使用,换成是对亡灵种族的力量有逼数的老玩家,绝不会多看这把大家伙一眼……奈何萌新并不知道这个细节。

塔特尔看到试图搞事的这三个萌新的时候,望风的新人其实也是看到了他的。

毕竟生活巷还是比较宽敞的,在线的新人又大多堆在僵尸NPC或是公会那边,路上完全没有几个人。

望风的新人目测塔特尔离铁匠铺的直线距离足有好几十米,视线只在他身上停留了一会儿便直接转开,警惕地继续盯着铁匠铺周边……

这新人的反应,以玩家的角度来说,并不算离谱——毕竟按照常规游戏玩家的经验,巡逻NPC的警戒范围通常没有那么远,没有靠近的话就不用太在意。

在红名NPC眼皮子底下溜达而过这种事,对于常规游戏的玩家来说,可不就是日常吗?

塔特尔默默抬手抽弓,行云流水地搭上箭,拉开弓弦。

六十多米距离下被远程射杀的望风新人,化成白光前一脸懵逼地盯着塔特尔的方向……

“这游戏的NPC警戒范围有这么夸张的吗?!太离谱了吧!!”

第324章特殊玩家

能通过政审的华夏国良善民众到了异界立马摇身一变当面潜行入室盗窃顺手牵羊偷鸡摸狗之徒的原因……在座的单机联机游戏都有责任。

没有锁的柜子都是能翻的,有锁的柜子找到钥匙也是能翻的;没用的垃圾是可以带走卖商店的,有用的道具是可以正大光明拿走、不拿走还会没办法继续游戏剧情的——这几乎是所有的单机游戏都有的常规设定。

网游就更别说了……玩过暗黑系列的玩家,要不把路边能看见的所有的罐子都踢碎、所有能进入的建筑抽屉书架都翻过一遍,那这暗黑系列就算是白玩了。

彻底纠正玩家们的这些毛病就别想了,但至少不能让这帮二哈在友军的地盘上乱来——这是杨秋放开手任由“高级NPC”们宰杀萌新泄愤……给萌新们留下深刻记忆的良苦用心。

三测开放一小时后,赶在第一时间登录的第一批三测玩家,有近半人因各种各样的奇葩原因喜迎“被首杀”。

三测开放第二个小时,亲身体验&亲眼看到无数人被送下线去苦熬半小时(地球时间)死亡CD的萌新们,总算知道了这个游戏的残酷本性,绝大多数人都变得友善亲切、礼貌客气起来……

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