首先最直觀的,就是食肆主體又拔高了一層。三樓的結構和二樓基本相同,也是客房。
後院擴大了不少,原先只有一個小小的庫房,現在在東西兩側各多出一間廂房;前院也擴大了一些,並且在兩側多出了連接著主體建築的兩個一層小建築。整個食肆看起來更氣派了。
蕭康康旋轉著食肆3D一覽圖,怎麼看都看不夠。
隨著食肆升到LV.3,任務列表又刷新出好幾個任務。其中一個系列任務吸引了她的注意力——
【可選任務:建設度假村
您已經用了集餐飲和住宿為一體的飯店,想要吸引更多客人,接下來就要進一步健全服務功能,完善周邊設施,引進更多人才,為客人提供全方位服務!向建立完備生態體系的度假村前進吧!
①引進更多常駐人口0/1
支線任務獎勵:大量食肆經驗;
②完善功能設施0/1
您可在建築藍圖中選擇任意功能性建築,選擇任意地點放置。
支線任務獎勵:任務使用的功能型建築免費】
引進常駐人口一項,蕭康康心裡有了打算。她早就想讓小學徒們在食肆里住宿,這回後院增加的東西廂房就給他們當宿舍正好,應該就算引進了常駐人口。
她打開建築藍圖頁面,裡頭有很多種建築,但大部分未開啟,已經解鎖的只有寥寥幾種——
生態農業大棚、採石場、工匠坊、紡織廠。
每一種的價格都是50金幣,對於現在的食肆來說,雖然依舊昂貴,但已經不是可望而不可及的價格。這次可以免費修建一個,蕭康康還是一時半刻難以抉擇。
現在食肆什麼都缺就是不缺食物,而且還開闢了傳送功能,想吃別的東西可去漁村或者上鎮子上買,後院還有植物生長速度MAX的系統農田,不夠還有系統花盆也能種點蔥姜蒜之類的,不急著種地;
採石場需要大量的勞動力,而紡織廠不僅需要人手,還得會幹這個活,目前食肆的人肯定不夠。
那麼只剩下工匠坊。而食肆里,現在就住著一名優秀的工匠霍爾。如果他願意留下幫忙經營工匠坊的話就再好不過了。
蕭康康想了想,把工匠坊的藍圖導出成紙質圖樣,等明天白天拿給霍爾看一看。
後院多出來建築確定了作為學徒們的宿舍,前院的兩個小房子暫時還沒有確定用途,就先把售貨專櫃搬過去好了,可以一邊賣特產,一邊賣藥劑、瑜伽墊等等其他商品。
於是第二天一早,她帶著一對濃重的黑眼圈出的房間。但與憔悴的臉色截然相反的是她眼睛裡興奮的光彩。
羅德勞倫一向情緒不會表現在臉上,看不出他對食肆變化的驚訝。