“……这个想法是错误的,”傅敏佳斩钉截铁地说:“这是典型的单机游戏的思路,并不适用于手游。”
被她反驳的人属于E公司原有的员工,,参与过大卖项目,故而心中自有一股傲气,对付敏佳一直以来都不太看得惯。
此时他的提议被傅敏佳反驳了,一张脸胀得通红,看着傅敏佳的视线中露出了不屑:“你不懂游戏。”
“对,我不懂怎么做游戏,但是我会玩游戏,我是游戏玩家,我可以代表玩家提出我自己的意见。单机游戏的受众和手游的受众有很大的分歧,如果你坚持要用单机游戏的思路来推进这个项目,那我就必须要指出你的错误。”
“你都没有做过游戏,来说什么单机游戏和手游的分歧,又有什么道理?”
傅敏佳扬一扬手中的文件夹:“很不巧,我正好有一部分的相关资料。从各个游戏论坛和现实生活当中进行了实际调查得出的结论。这是我委托调查公司做的,调查目标是我们的目标地区的游戏玩家。”
她招手让助理过来将资料分发给大家,双手撑在会议桌上,凝视坐着的众人:“从我打算推动这个项目之前这个调查就已经开始进行,时间跨度为两个月,线下调查人数约3万。线上调查共涉及40多万账号。这个样本量我觉得已经足够。”
“我知道你们都是这个行业的佼佼者,对这个行业也有属于自己的判断,但是过去的经验永远只是经验,我们需要面对的是未知的未来。”她扬一扬手中的资料:“这些也许并不能完全代表游戏玩家的想法,但是,也很能说明一些问题。”
“至少刚刚那个想法就是完全错误的。”
会议室里的人纷纷翻动资料,刚刚提出建议的人脸色越发红润,一时间居然分不出是生气还是不好意思。
傅敏佳却没有穷追不舍的意思,很快就将话题转移到会议的正题上:“我们要做的并不是传统意义的氪金手游,事实上我们的盈利思路与主机游戏或PC端游戏类似,通过扩大用户量来获得更高的利润。所以我们需要更加考虑客户的游戏体验。”
“玩家心理的掌控方面需要转换思路,不考虑如何让他们掏出更多的钱,需要考虑的是客户的留存率,让他们更加长久的将这款游戏玩下去。”
会议散会的时候,以往总会议论纷纷的项目组人员,似乎没有一个人说话。傅敏佳当先走出去,关上门的那一瞬间才听到里面似乎猛然爆发出交谈的声音。
快步走到自己的办公室里,等到助理也退出门去,她一直紧绷着的肩膀才松弛下来,整个人无力的靠在了椅子上。
就算已经习惯了这样的生活,也并不代表她乐意去面对项目组成员,在他们面前据理力争,发表自己的意见。
“果然亲力亲为就是很麻烦。”她咕哝了一句,挣扎着从椅子上坐起来,让助理给自己送一杯热茶。
然后捧着茶开始总结自己今天的表现。